关于穿越火线游戏无聊的问题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 00:10:27
像穿越火线这类的游戏都是怎么制作的?为什么有BUG?为什么进BUG后会看到山、风景?懂的给简单的说说。

CF的设计,当初涉及到3D-MAX, 会使用此工具并且制作过CS地图的人(通常称为达人)必然了解其中的奥妙。、
CS地图并不是用3D-MAX做好之后就可以直接调用其中的模型,这模型只是个形状,还必须添加纹理,纹理就
相当于这个模型的皮肤。有了这个纹理,模型就拥有了触碰体积。(触碰体积可以自己去baidu研究)
触碰体积并不像你想象中的那么完美,每个模块之间存在连接缝隙,比如玩家身体模型的莫个连接缝隙与物品的
连接缝隙相切,玩家就可以穿越这个物体。通常遇到2个人“粘”在一起就是因为2者的连接缝隙相切,物体内部
是没有皮肤的,所以穿进去也能穿出来,但是 一些特殊物品,加了双层皮肤,比如
箱子之类。有可能导致你穿进去穿不出来。CS之所以几乎没穿墙BUG,一方面是因为制作比较精细,纹理缝隙
达到最小(还是有的)令一方面是制作商不断更新开发。
有了以上的解释,BUG包你已经知道一半了。
地下研究室BUG包并不像大家说的那样卡在中间柱子上就一定能卡出来飞包。
想让C4飞离C4点位置 卡B点中间光柱 是不合理也是不允许的,卡出来也可能被别人T出房间。

想一下 光柱人站上去一段时间都能掉下去,何况C4(C4基本是沿着物品纹理掉落当纹理水平角度>30度则顺着纹理滑到最低点)
并不能穿越平面物体。
所以卡C4只能用玩家自身的纹理来完成。而且一个不行,必须2个以上。(至于那个dust2地图BUG包的视频 我怀疑是老版本的)
具体做法:几个玩家挤一起,拿包的幽灵站着,其他的蹲着,站着的仰面朝上放包。把包置于自己和另外 抑或其他两个玩家纹理之间
让包与玩家身体相切,这时候包会“悬空”蹲着的不能站起来不然包就会掉下去,站着的那个试图让自己与另外的那个身体相切。
2个玩家身体部分充分重叠,也就是上面说的 把2个人粘在一起,一段时间不动,蹲的那个人会被弹开,包也会随人的弹开非出去。

你去官网查

为了好看散