关于CS1.6的相关复杂问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 19:35:04
近期玩CS发现了很多问题.

1.我想明白一点,光纤网络和家庭网络,因为光纤网络是较快的,是否在游戏过程中就能比家庭网络先看到人?这是为什么我的PING值保持在22-35之间与PING值保持在5-12之间的网络差距吗?

2.一些玩家的PING值一直保持在42-54之间,渐渐发觉这种PING值的玩家开枪根本不用压枪.虽然不是爆头,但扫射的每一枪基本上都中.而且边跑边扫,弹道只有小小的变动.

3.关于"rate 25000 cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 ex_interp 0.01"等参数的设置,(原本我的设置就是这样的)在一些玩家的PING值都比较平均的服务器里面(玩家PING值基本是22-38不等),基本点枪稳定而准确.(AK 3-4 枪内必死无疑,这是练回来的成果).可是换成我习惯玩的那个服务器,面对PING值低于10的玩家,无疑不是因为枪法问题,而且是面对面的正面冲突,我第一次闪射子弹基本是向上飘,而且是已经习惯了的点射速度,AK有时候都会连发2-3枪.这是不是两个不同的网络相对战的时候的不一样数据造成的结果?

4.今晚尝试了将"rate 25000"改成"rate 15000"(其他参数设置不变),发现AK扫射的确稳定许多.但点射依然改变不了原状.这和服务器本来就已经设置好的对玩家参数的设置有关吗?

5.有没有能够查看服务器设置参数的指令?

6.总结本人玩CS的经验,一般来说边跑边扫是杀不到人的,除非是稳定蹲下扫射并压枪,不然玩家稍微有一点动作都会影响到子弹的落点方向.一般向着同一个点连续开枪(按住鼠标左键不放)子弹肯定是会向上飘的,这是为什么要压枪的原因.可是为什么有些人能够不用压枪就能全部子弹都落向同一个点?(这人不是作弊,多年的CS经验可以证明).

最后我需要说明一点,本人玩CS已经到达一定水平,不论意识,枪法,与队友的配合性,默契性,都有一定水准.不要以为以上5点问题是我在胡说八道,这是我这段日子里的观察而发现的问题.还请大家认真回答,本人在此谢过.

所有的问题都归结于一个参数就是ex_interp 0.1 或者 0.01
1.不是先看到人的问题,这个先看到人的问题只存在于1.5版本,1.6已经修复了,但是ping的好坏说明了你与服务器连接速度的快慢,在你画面出现的信息能更快地传送到服务器里处理,这就让ping好的人打出的子弹更快一些,比如你的画面里你跟对方正面拼抢,你死的瞬间看到自己开了5发子弹,但是对方捡起你的枪,发现你只打了2发子弹,因为剩下3发子弹的信息还没来得及传到服务器端处理,对方的子弹信息已经到达了服务器端,于是,游戏服务器端判定——你被打死了。这就是ping好的优势。
2.这跟服务器端的cl_updaterate 有关,一般都是40,刚好适合40ping的客户端的cl_updaterate值需要,并且ex_interp默认是0.1所以他们的画面与服务器端的时间上衔接最完美,另外玩家本身的个人能力是第一原因。
3.你说的这个参数是LAN比赛的参数,就是局域网的参数,客户端的cl_updaterate越大,子弹的流畅性和准确性越好,但是ping的要求必须要低。ex_interp这个参数容易欺骗大家眼球,CS1.6默认的interp值是0.1是为了适应PUB服务器的cl_updaterate 40的服务器端值,但是如果采用你那个LAN参数设置,interp必须是0.01,这也是国际大赛的硬性规定。但这样有个比较好笑的后果,PUB服务器用interp 0.1时,你往墙上点射,看到弹道在你的准心里,但是其实打人一点都不准;如果你用0.01,你在墙上点射,发现子弹都是飘的,但是你打人时是指哪打哪。
在这里说些题外话,所谓高手的压枪,并非PUB服务器里见到的,30发子弹扫地板打在对方全身然后偶尔几发打中头结果爆了几个头的那种,而是准心瞬间定位,连续5、6发子弹甚至10来发子弹扫在一个点上,就跟点射一样!让你感觉不是神经枪一两发子弹打在你头上而是一梭子弹扑面而来的感觉,但是你感觉你自己也就是开了一发子弹的时间他已经开了一梭子子弹打你了,这才叫职业水准的控枪,压枪只是一部分技术了。
4.你把rate改小了,子弹衔接速度慢了,不流畅了,你当然觉得压枪容易好多了,一发一发任你压。
5.下载个hlsw,输入服务器地址,就可以看到服务器的各种参数。