中国游戏网站的缺点 中国游戏的发展趋势 以后的前景

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 10:08:14
请问中国游戏网站大部分需要什么盈利? 游戏网站发展趋势,有什么潜规则?动画产业呢? 游戏制作产业呢?

网站是靠玩家的心理来赚钱!谁不想等级高啊?所以就买点卡!!而且是15~60元不等的!!都买10~20张!!天天多少人买?赚疯了!!一天的盈利就可以发员工1月的工资!还有29~30天的毛利润是10W左右,除成本起码也赚个7~8W!!可以以后网游居多!都是不需要下载的游戏!比如什么:《新飞飞》《天书奇谈》《雄霸三国》等等。也没什么潜规则可循!
动画产业嘛,在国际上是落后分子!!不值得一提!游戏制作到还说的过去!可能有潜力哦!也许吧!哥们拼事业吧!!加油!

给个分!

游戏网站主要靠广告赢利。发展趋势不好说,应该主要以宣传网络游戏为主,加上一些手机游戏、单机游戏的介绍。潜规则???不在其中,不知。中国动画彻底没戏,如果你的年龄是在3-10岁之间的话,还是有些能看的。中国游戏制作业也没戏。要么粗制滥造,没人愿玩。要么大受欢迎,却卖不出去。游戏刚发售,满世界的免费下载。有投入,没回报。亏一回没问题,亏两次还能顶住,亏三回就快破产了。

中国游戏公司赚的是多 但没多少国产的

所以盈利要和游戏开发公司分

网易代理魔兽说是5.5

你去看17173即可,不多废话,现成的最成功例子就在LZ的面前你。

动画产业依然主要依靠国家扶持,假设不阻挡外国动画的进入,估计现在的成果依然会被彻底淹掉。

游戏制作,国内依然是网游的天下,单机依然是给人家外包。

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用