请问,3ds max游戏建模为什么要使用三边面而不使用四边面呢
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 18:34:04
请问,3ds max游戏建模为什么要使用三边面而不使用四边面呢
因为最终计算面数的时候是算得是三角面的
建模的时候三角面、四边面都可以,大多数情况都是用的四边面,在适当的地方使用三角面就可以,这和动画模型不同,动画模型尽量避免三角面
如果只用三角面,建模几乎不能完成
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来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 18:34:04
因为最终计算面数的时候是算得是三角面的
建模的时候三角面、四边面都可以,大多数情况都是用的四边面,在适当的地方使用三角面就可以,这和动画模型不同,动画模型尽量避免三角面
如果只用三角面,建模几乎不能完成