3ds max中如何将不规则四边形快速整成矩形呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 16:26:09
我是希望把一个角色模型中的某个或某几个不不规则四边形快速调整成规则矩形,如果有行之有效的办法请详细说明,谢谢~

简单的方法 从新建一个BOX。

如果是想调整的话,一个四边形还简单点。是需要耐心的。使用轴向约束点点之间在各个视图来对齐。8个点调一会就规整了。

希望能帮得上你~

选择任意两个点,右键单击缩放按钮,在各个轴调数字的地方右键单击,使之归零,多尝试几次就知道哪个轴对应哪个了

poly啊