梦幻西游 STL连环击伤害问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/05 09:10:16
RT,我想问的是 STL 连环击伤害是自身伤害的 百分之多少?
别人说越连越少,是真的吗?最想知道的还是 他的伤害是怎么拟定的?

咳~!这个问题,我有资格回答吧!

本来130,飞身小狮驼,湖北2区古琴台!

如果你玩了一段时间,你会发现连环击的伤害,有很大的波动!

但是并非越打越少,技能等级和人物等级,同级,高于10级,低于10级的效果,是截然不同的!

连环击的上限伤害35%-65%

这就是为什么打些防高的人,总是90-200浮动
防低的,总是240-670浮动

35-65取个平均数,也就50%左右!

在梦幻西游很早以前STL的连环击,浮动是45%-75%,但是连环击的次数不高!
据很多ST玩家议论,认为是被官方偷偷的改了!

其实,理解一下DT吧,横扫,和后发制人,是唯一的伤害输出,(撇开破血,弱点等装备不说)
而且技能释放需要条件,如果,连环击的伤害,能与横扫千军,媲美,那游戏就不平衡了!

以上数据,为ST玩家公认数据,曾经,测试过,
测速方法,10PK,同门派记录连环击的攻击伤害,除以10,求平均数!

最后得出伤害百分比波动范围!

如果近期有新的数据,请高手更新

第一下攻击同于一般物理攻击,以后的每次攻击都在正负5%的程度,也有爆比的几率,其实打的多不一定每次都降低,也有增加的几率。所以还是变鬼将连起来舒服~

第一下攻击同于一般物理攻击,以后的每次攻击都降低5%,的确是越打越低,没办法,谁让他能打那么多下呢

反正肯定低了

这个不好说。
我觉得是平时攻击的百分之 5,60 把。