DNF元素最新加点方案

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 14:16:02
我新练的元素,一直都是别人带,没敢加点。。希望大家给个建议怎么加。。最好是高手建议哈。。我的元素除了练级就是PK,不会没事刷图玩的。。所以希望给个强大的PK加点方案。。一定要很强大,不要让我后悔~~~~~
冰墙我知道加1就够。。但是元素点燃别人告诉我,如果要PK就不要加。。不明白为什么。。PK的时候点燃到底实用不实用。。。我要的答案是准确答案和强大的答案。。模棱两可的就算了。。

我也不知道我的加点强不强大,不过我用着还可以啊,这是我以前写的,现在懒的写了,希望能给你点帮助。。。
首先要肯定的是改版之后我们元素依然强大!
元素加点改版前后还是大同小异的,我们的改的无非就是魔法盾的防御以及一些上位技能的减弱,还有一些技能的冷却时间有所加长,其实这看似是对元素的扼杀,但是这些绝对震撼了CD流的元素们,所以我的加点还是偏向于高释放速度的,还是以黑猫雪人为主。Y轴的地火,辅助的黑球。下面就介绍下我的加点:
首先。移动施法,魔法记忆满,不用多说吧~
黑猫满,这个技能就不多做解释了,是元素就知道,满的话那距离是相当可观的。
雪人满,满的雪人,跟踪超强的,超大个的雪球让别人看了就头疼。
雷光5,前置,
小南瓜5,前置。不出跳南瓜(主要是我不会用,这个看个人喜好吧)
雷璇1,这个技能啊MISS好多,近身弹开敌人。对鬼剑士系的不错哦~
冰墙1,这个也许有争议了,有人说满的冰墙敌人在里面基本是不动弹了,而且高级的冰墙对敌人的防御很高哦~~我不加高的理由是,SP会不够的,另外我还是不太会困住敌人,再者这个技能的CD时间很长呢,不如黑球好用。
黑球10,个人感觉10的黑球就够用了,好处大大的。
地火18,超级高的浮空,可以蓄气黑球+蓄气黑猫,超级大的地上范围不错哦~另外这个是一般元素的起手技能。
黑洞1,这个。。。有时候CD玩的,PK8成用不上。
魔法秀满,PK神技, 增加了50%的释放,还有一些技能的冷却,连招都要在这个前提下的
元素点燃满,这个有争议哦~还是看个人喜好吧,毕竟4灯是300的智力,还是很让人垂涎的。
暗系精通随级别走吧,我的SP不是很够
驱散4,范围刚刚好,对魔法盾,鬼影步,荼毒等都好用。
稻草人满。看个人喜好,这个技能啊,我也不太懂额
蹲伏1,10SP值了
不屈满。还用说吗,好处大大的,谁用谁知道。
这就是本人目前的加点了,请各位高手多多指点,
江西一区,至尊1 ,56小元素, 哇咔铱のえ傃飘过~

建议你 先练级 到了60再洗点 。

元素啊,练级和PK没有中间加