C# socket加线程问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 06:45:45
写了一个server和一个client,互相通信传值正常,加入线程后也正常,但是开启两个client就不正常了,因为是在同一个机器上,只有一个client能接受到,当两个client都断开,再重新连接一个,就只能连接,不能收发了。

还有个问题,Thread t = new Thread(do)于Thread t = new Thread(new ThreadStart(new do))有什么区别?
看到好多都是用delegate写的,delegate是怎么用的?写个最简单的例子看下。看明白了,那 delegate有什么好处?这样写和一般方法不是一样吗?

问题说的再详细点吧,连接和收发的代码怎么写的
另外下面的问题,两个是一样的,构造函数的两种重载而已,效果一样
参数
start
类型:System.Threading..::.ParameterizedThreadStart

ParameterizedThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。

转个::
public delegate void processdelegate();//定义一个委托,一般不用pubic
public void chuli()//定义委托的匹配签名(事件处理)
{
Response.Write("aaaaaaaaaa");
}
在调用的时候先初始化委托并用new创建一个新委托然后将函数引用(事件处理)赋予委托变量或委托,执行委托
private void Button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
processdelegate process;
process=new processdelegate(chuli);
// Response.Write("Result:{0}",process(param1,param2));//有返回值的一般这样执行
process();//无返回值的一般这样执行
}
关键词,类型安全 函数指针

你必须得用Thread t = new Thread(new ThreadStart(new do))才能完成线程的创建。