VR渲染灯光问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 12:28:49
我要渲染专业机房效果图,可是每次渲染出来的图都显得发灰,没有质感,因为里面不需要有光域网,只是格栅灯,所以我只按灯位打了VR灯,出来的图顶部不够亮,地面和玻璃隔断上还会有很强的VR灯反射出来的大白片,怎么样能使地面出现真实的反射格栅灯的感觉呢?哪位有经验的大虾能帮我解决一下呢?我会感激不尽的!:)
谢谢了。可是影响镜面也勾掉的话整个图显得死气沉沉的,有没有让图显得自然真实点的,谁有好办法?

不知道你开GI了没有啊,如果没有就打开GI,记得在vr里面讲max默认灯光关闭,要不然就爆掉了。vr灯光里面有选项,是让灯光渲染的时候不出现,哪个选项我不太记得了,不好意思,你可以自己试试看,我平时都是用mr的。
如果你还觉得暗的话,就专门给屋顶打个辅光就可以了,也可以后期调整一下的。

补充回答
你看看你的vr灯光,vr灯光在修改面板里面有一个选项,中文翻译是不可见,英文是invisible ,勾选它,渲染时就不会看见灯光了。(不知我理解的对不对,你渲染的时候,vr等就像反光板一样,在地面上反射一个一个的白块,如果是这样就勾选不可见)
你的屋顶如果是单独物体的话,可以向上打个灯,什么灯都行。强度不要太强,可以在灯光里面将其他的物体排除,只照屋顶。然后测试渲染一下,看看效果,再调节灯光的强度。

把VR灯最后面的选项勾去掉 那个的中文叫影响镜面

首先看下你是不是以毫米为单位, 再看下你开GI没?如果这两个都开了的话,你可以考虑在顶面做一个VRAY lingt的面灯作为补光 不要太强烈,能够照亮即可!~ 玻璃上无论你勾不勾不可见那个灯光是都会显示出来的, 你可以尽量的避开玻璃或者镜子! 仅供参考!