max 人脸建模 要做动画的布线 一般使用什么方法建。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/03 00:22:52
max 人脸建模 要做动画的布线 一般使用什么方法建。

拉模型建模

拉面片建模 2唯线建模 还有什么其他方法

一般比较常用是那种

max四大建模法。
多边形、面片、nurbs、网格。
其实多边形和网格,老师说是一样的,可是我觉得不一样,多边形很熟,网格不会搞。
人物模型在max里一般用多边形建模,这也是目前较流行实用的方法。又有三边面和四边面的讲究。
熟了多边形建模做东西一般都很容易,效果也好。不过试过几次做动画,用的多边形四边面,动起来之后模型扯得厉害。
具体怎么弄,建议去买书,各大书店都有专业角色设计的书籍。
学习愉快。

王康慧的东西做得很一般,炒作的很厉害。
生物建模不用说基本都是用多边形的,除非你在好莱坞才有一点可能用nurbs建模,而且多数还是由多边形建好了之后转成nurbs的。
多边形的建模方法基本就两种:一种先建一个粗模,再在粗模上慢慢细化。这是大多数人采用的方法。
还有一种其实也很方便,就是先建某个部位比如嘴巴,然后再从嘴巴慢慢拉出整个头部。
第一种用途更广,比如建身体的时候一般是第一种更好用,但是建脸部的时候第二种更好,结合起来用吧。
主要还是看自己用哪种更容易上手。细腻型的人会更适合第二种。

看看王康慧的视频快放!!是早期的美女建模!那是最快的方法。

还有一种是zbrush建模然后导到MAX中用一个叫做什么DP的软件我记不清了。来往上胡皮!!这种方法直观。容易上手但速度没有上面的快

买个就OK勒