雪人兄弟游戏制作教程(FLASH)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 14:31:40
就像雪人兄弟一样,发雪的时候雪碰到妖精就会渐渐的把妖精填成雪球,我要的效果不是填成雪球,而是用光波慢慢的打消妖怪。我想要这个效果,怎么做的出来啊?能不能讲解或是给个案例?
我就是想要知道,如设置一个光波,当光波碰到怪物时,怎样让怪物有种击痛的动作然后因怪物的‘血’被光波慢慢耗尽而消失。就是这样!

给你个思路 触发元件1效果为X1 触发元件2 效果为X2 ....... Y=X+1 一个简单的累加 3-5个动作就可以了.

相应的变量使用相应的动作显示懂没?

比如 光波值为1 怪物值为3 变量X 怪物3时X=X显示动作1 光波击中1次X=X-1怪物值为2 显示动作2 依次类推.

你学过专门么?
没学过?
那没办法

给妖怪MC设置一个体力变量.
给光波MC设置一个攻击变量.
当妖怪MC碰撞到光波MC时,妖怪MC的变量减去光波MC的攻击,当妖怪MC的变量少于0时删除妖怪MC