关于 RPG Maker XP 1.03制作游戏的几个问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 03:31:41
1.用RPG Maker XP 1.03做出的游戏传到别人的电脑里去为什么打不开啊?(我是用QQ传的,人家说第一次打得开,但后几次发过去就打不开了。)
2.如何制作开宝箱的动画(就是说你选择“打开”之后的一个宝箱盖子打开的一个动画)。因为我不会,所以只会用独立开关连接到另一个事件页,就是说在实际游戏中打开宝箱后宝箱并不是盖子打开而是直接消失了……
3.如何制作一个人说话时旁边对话框里的一个人物头像?(就是说实际游戏中对话的时候旁边有对应的说话人的头像,那个头像怎么设置?)
4.如何使对话框到中间来?(就是说本来默认的是对话框是在下边的,但是我想让它在中间显示,怎么办?)
现在就这些,回答这四个就给一百分,如果我想出其他问题后(会在问题补充中发出来)每多回答一个加20分……
一定要快!!!!
想到一个:
跟第2个有点像,就是像《黑暗圣剑传说》中一样的门,走过去会打开的,然后主角走过去,在身后又关上的动画怎么制作?(玩过的人应该不会陌生)
提问者的话:…………为什么回答的人几乎没有……那我提高20分悬赏…………
快点!!!!
又想到一个:
刚开始的时候那个封面一样的东西(就是让你选择“进入游戏”“载入存档”“退出游戏”的那个)怎么更改啊?
顺便再加30分好了…… 现在回答上面4个问题有150分,如果回答这个问题补充里的问题就每个再给20分……出血本了……回答的人多一点啊!!!
再来一个:
如何制作商人?就是打开后给你一群东西选择买卖的。
最后一个:
如何在数据库里(或者别的什么地方使用别的素材?)
也许说不太清楚,我举个例子:
我想做一个战斗,战斗后获得一把手枪,有了这个物品就可以直接在战斗中使一个非BOSS级的怪物死亡。
但数据库里面没有手枪的素材,怎么办?

1、可能导致打不开的原因有很多,例如前面提到的素材没打包进去。但个人觉得没有把词典文件打包进去的可能性更大,词典文件位于系统盘符下Win/System32文件夹中。楼主用的是1.03,那么词典文件名为RGSS103J.dll,把这个文件拷贝到游戏的根目录下一并打包就OK了。另外还有可能出现DirectX方面的错误导致不能运行,这种情况的话重装最新的DirectX就可以。
2、宝箱写法很多,这里介绍一个最基本的:第一页角色图片选关闭的宝箱,触发条件写“按下确认键”。事件页面写“设置移动路线”选本事件,4帧一间隔变更成宝箱逐渐打开的角色图,然后写等待移动结束,获得物品,消息显示获得物品,独立开关A打开。新建事件页2,发生条件为独立开关A的值为ON,角色图片显示打开的那个宝箱。再适当加上一些效果音,一个最基本的宝箱就设置完成了。
3、不用脚本也可以,当然用脚本是最方便的,楼主可以参考2楼的答案。不用脚本的话就需要调用公共事件来做头像。先在公共事件1中设置显示角色头像图片,另一个公共事件2用来让上面的角色图片消失。说话之前显示头像先调用公共事件1,说话结束头像消失就调用公共事件2。
4、前面打空格……按F2预览,慢慢调整……
5、和前面宝箱的设置完全一样,请参考前面的回答。只是需要多做一个关闭的小动画,中间获得物品改成场所移动而已。(无需用独立开关和事件页2)
6、如果你没有修改过脚本,那么直接打开脚本编辑器,在Scene_Title的第37行“S1=××××”直接改就好。
7、商人的设定:新建一个事件,角色图片随便找一个长得比较像商人的家伙,触发条件为按下决定键,事件页里加上“商店处理”,至于卖什么物品,在商店处理的选项里自行添加就可以了。
8、追加新素材的方法:楼主刚才说的那个手枪,类别是ICON(图标),ICON的规格24×24像素,那么就先去网上找一个手枪的图片,之后用PHOTOSHOP将其缩小到24×24像素保存为PNG格式,最后放到ICON文件夹下就能使用了。同理追加其它的图片素材也只需要放到对应的文件夹就能使用。

第一个问题,有可能是你没有完全把RTP一起打包进去,RTP即为运行RM制作游戏的素材和程序支持之类。
第二个问题,以我的水平,只能用一帧一帧切换事件图