永恒之塔vs魔兽世界

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/01 01:36:31
最近和一个朋友聊永恒之塔那个游戏,本人是魔兽世界玩家,
那天朋友无意中说他在玩永恒,】
我问:那游戏怎么个好玩?
他说:画面老漂亮了
我问:战斗有什么操作性吗?
他说:能在天上打非常漂亮
我问:相比魔兽世界有什么各种插件什么的吗?例如什么仇恨插件啊之类的
他说:不清楚
我问:那你玩这么长时间都玩什么了?他说PK老过瘾了,那装备可比魔兽漂亮很多
我问:我说是啊,画面可能确实不错,感觉很像奇迹世界那样(当然奇迹世界很失败)
他说:当然奇迹世界很垃圾,根本没法和永恒比
我问:我说我比较喜欢魔兽的操作性,而且技能很多,战场比较爽快
他说:我们技能更多有什么2段3段,还能在天上打,技能非常漂亮
我问:我说在天上打和路上也没区别,就是天上打,可能让你看着比较过瘾罢了,
他说:你们魔兽不能上天,而且永恒在天上打比较讲究操作性,因为他防御减半
我说:这不废话吗?在不操作那肯定死的快
这时我在看一个魔兽FB的视频
他问:这是多少人在打啊,
我说:25人
他说:才25人,我们上次60-80人打一个什么几星的BOSS(没记住)
我问:有人领导吗?
他说:不用,就是上去一顿砍
他问:你们那要有人指挥吗?
我说:必须得,如果这个BOSS没有好的指挥或站位不好==原因;就是给你250人也不一定过
他说:得了,别玩魔兽了,打个BOSS这么麻烦
我说:算了,你去玩传奇吧,也许更适合你
在我和朋友之间的对话发现,永恒唯一值得炫耀的就是漂亮和技能华丽,别的一些游戏性根本没有,当然永恒的玩家肯定说这好哪好的,因为各有各的爱好
但请不要拿魔兽世界和永恒比,再说一次:不要拿魔兽世界和永恒比!根本就不是一个层次的东西。
如果真要比请把你们的游戏性啊,操作性啊,内容说事,不要总是炫耀你们的画面,和技能华丽什么的.热血江湖的技能可能更华丽更适合你们

哈哈,依然喜欢魔兽,永恒玩了一下就不玩了,现在国服关了我去台服了。哈哈

我就知道我玩个杀星,打怪的时候 上来就可以用所谓的背刺,注意是绕到怪的背后去打。。。那里面的怪真不是傻到一个程度仂。。。

我曾经一直在尝试各种网游,在魔兽公测那天,也曾兴冲冲的跑去网吧做第一批玩家,那时候因为喜欢魔兽的历史,喜欢玻璃渣.后来因为服务器排队,再加上住校等各种原因放弃了,毕业以后,有了时间,再拿起魔兽玩的时候,已经是刚刚开放TBC的时候了,40人副本没经历过,这是最大的遗憾.自从深入了解了魔兽,才发现,原来以前玩过的游戏是那么的渣,魔兽世界是永恒的经典,到现在来说,对于魔兽已经不是在玩一个游戏,他已经是日常生活不可缺少的东西,激情,快乐,忧伤和里面那些兄弟和工会的感情,都是割舍不掉的.从没想过放弃,就算现在关服,还是每天都去网站关注消息.好比一个去了国外的好朋友,亲人一样,每天都在关心他.关服这段时间,也尝试了一些游戏去打发时间,包括永恒之塔,我敢肯定的是,深入了解过魔兽世界的玩家,心里已经容忍不下其他RPG网游了.不得不承认,永恒之塔画面很美,但是如果拿2个不同时代的图像引擎去做画面上的比较,对魔兽来说是不公平的.就好比拿魔兽的历史去比其他网游一样.现在国内这么多历史题材的游戏,又有多少历史文化在里面呢?只不过有个名字而已.魔兽已经深入到每个玩家的生活,永恒只不过是生活中的一道开胃菜罢了!

确实哦 内侧的时候玩过一阵子永恒 练了好多20多级的号 发现确实没什么意思 升级主要靠打怪 跟WOW庞大的任务系统完全没得比 而且WOW得任务完全就是一部部的电影 能让玩家在游戏的同时感受WOW里的文化 说道PK操作性 连续技 飞行 什么的完全是韩国游戏一贯的华而不实 过分追求表面使得游戏操作性与娱乐性大打折扣 说到底永恒之塔大概也就只有那个角色创建模式比较不错 跟WOW完全不是一个级别的

要说起韩国游戏,
我只喜欢骑士on-line,一款03年的纯3D网游,同样不是很唯美的画面,同样有象貌很凶悍的兽人!
经典的国战区,贡献系统,以及不是很华丽但是很讲究技术的PK方式!
还有400人的人兽末日大战,以及华丽的攻城战!这些东西即使跟WOW比,也不皇多让!
玩过骑士的人觉对不会说他是泡菜!
只可惜