魔兽声音模型导入

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 08:45:21
模型怎么导入?
声音导入之后还能干什么,我想让它变成一个单位的音效。
怎么用触发在特定情况下播放导入的声音?

模型咋导入我就不多说了吧,用输入管理器,模型路径不用改,贴图皮肤的路径根据模型的设置修改。
单位的音效是一个个的集合,每个单位音效都包含攻击、移动、选择等很多声音。如果你真要修改,那可以打开声音编辑器,在具体某个声音上右键单击选择替换音效。
但那样比较麻烦,一般来说主要采用的还是触发器,步骤如楼上所说。

事件 设置单位发布到点的命令(单位移动或A下什么都会触发事件,不行就用每隔*秒算了)
然后 条件设置你需要的那个单位
动作(没使用过触发器声音功能,不过应该是可以)