游戏制作(3Dmax)人才需求是否饱和。(总体来说)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 08:46:48
会3D的人很多,但是是不是工作机会就少呢吗?————我知道学编程的人忒多了,我想学游戏制作,maya不打算学。
我指在【游戏美工】的人才是否饱和 。有人说没有美术基础可以做。那没有美术基础的人怎么和有基础的人竞争?

我本人就是从事游戏制作的,而且是你所说的美工。我学3D的时候,还是在DOS系统下,应用3DS4的时代了。现在我来解答你的问题。

1、游戏美工人才永远是缺少的,艺术家你听说过饱和吗?游戏美工分设计和工匠,设计师永远是缺少的,工匠有的事。
什么是工匠,工匠就是我们平时说的建模和润色,在游戏行业里这是两个部门。他们一般都是根据图纸做的。
设计师,是要有创作能力的,这个创作能力不是说你能创作就行,而是要创造的有价值,要创造的好,被大众或者客户接受。恶搞谁都会搞。
2、MAYA要学,光学3DMAX没用,而且你还要学AUTOCAD,不是说做游戏就需要了,一样要用到的。
3、编程也要了解,我们在制作复杂动画效果的时候,都用3DMAX的汇编语言,类似于C++,你要想从事一个行业必须要热爱。
为了解决就业,很多行业都可以从事。做游戏可不像你玩游戏这么简单。

游戏美工没有饱和··呵呵··前些日子了解的!

没有基础也可以竞争··因为搞软件嘛呵呵·技术还是主要的!

总全来说是没有饱和的