3d 渲染方式的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 17:11:44
请教一个关于学习3D问题,我学了大概一两个星期了,主要在建模上。我想问问关于怎么学习渲染方面,3D自带了线性渲染,还有VR,听说还有lightscape这个软件也是用于渲染的。那么我想问,这几种区别大吗?是都需要学吗?比如我不学3D自带的那种渲染方法,直接去学习VR,可以吗?或者直接学习Lscape呢? 望赐教一个比较好的学习方法!另外还有其他的渲染方式吗?如果您是3D高手的话,请介绍一下关于3D的学习方法可以吗?我主要的目的是室内设计,那么我学习的重点应该在哪?盼望赐教。谢谢!

LS现在已经基本淘汰了,所以建议别去考虑了。
自带的scanline其实很强大,和其他的渲染插件我都称为傻瓜渲染,不同的是类似VRay这些渲染插件是人傻瓜,scanline则是电脑傻瓜。也就是说,如果要用scanline进行渲染就必须使用者具备过强过硬的操作技巧和相关的知识。其实渲染中并没有多少较高的技术含量,往往是在制作的过程中就决定了最终的渲染质量。很多人都习惯将3d在制作效果图的整个过程分成很多块来分别进行学习或针对,这都不正确。当然,如果LZ真的想学好并且将3d灵活运用于室内设计,那么建议别考虑捷径。如果只是业余用3d来做点效果图赚外快那就不多说什么了。
要学好3d首选需要调整自己,心态上别觉得它很难很高深。本来3d能用于制作效果图的命令就不怎么多,综合起来也就200个左右,可关键并不在于命令有多少而是在于思维够不够灵活。直白地说,就是要有联通性思维,多考虑1种方法运用在多个不同的地方而被停留在1个地方只能使用1种方法。其次,制作的辅助知识是不可缺少的,比如美术方面的构图知识能帮助你更好地完成相机的架设,色彩知识能帮助你更加完善地突出和体现画面主题,造型能力能帮助你解决模型的创建难点,日常的观察分析能帮助你分析材质上的调节和效果等等。想学好,必要的条件就是勤——把困扰住自己的命令或者内容笔头记录下来,然后尽快查询,平常突然出现的问题及时记录解决。多练,保证自己有充足的记忆空间,在练习的时候别去调用他人的模型,这样可以争取到更多的训练机会,也可以有更多发现自己存在问题的机会。坚持就一定会成功。
渲染器方面,个人觉得VRay是首选,它的命令少,调节起来比较傻瓜(人傻瓜),渲染速度也快;FR速度和质量比较高,不过命令和参数相对较多,理解和掌握起来耗时较大并且运用不当效果很不理想;MR现在的3d都自带了,不过专业性强太多了,而且MR是用于影视渲染的,拿来用于室内效果并不会太理想;巴西和maxwell就别考虑了,效果绝对赞,可惜时间上估计工作站都耗不起。
最后提一句,软件是人来使用,效果好与不好完全决定于人而不是软件本身,不断地提高自己是完善自己作品的唯一的根本途径。当自己选择好要学习和使用哪一款软件和渲染器后就别放弃,也别花心。要想彻底地掌握好一款软件是非常不容易的事,如果听着别人的今天这个好明天那个好,那么到头来就会什