关于魔兽世界模型动画

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 07:19:08
我现在要对魔兽世界中的骨骼进行驱动,目前使用的是3DsMax中自带的双足直立骨骼,但是在选择游戏模型身体部位的时候出现困难,具体说就是在选择模型人物的小腿时,默认将两个小腿一起选中。问,怎样才能自由选取模型身体部分,并进行驱动?

就是中文客户端里面的还是英文索引,只有找到场景那项目里一个个慢慢找了。的确很麻烦 .

暴雪娱乐发布了一份神秘的声明,其显然是针对那些推测其在次世代游戏机上的工作的媒体。 在“公司积极的开发计划的广泛评估”之后,这个传统的PC游戏开发商现在“计划通过重新分配其在游戏机小组的关键员工到其他项目上来强化它现在在PC游戏上的开发”。 其中一个被提到的“其他”项目就是即将发售的wow资料片:《燃烧远征》。

进入"物体"个子物体,选中一条腿,然后Detach出来成为一个新的物体。

游戏这样建模的目的是为了让上身和下身不同的动作不会相互影响。

可以试试一些插件或者直接用记事本打开,修改源代码!里面会有一行代码是全选中小腿,将后面的1改为0即可!