Maya中的IK和FK怎么理解?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 22:09:41
每次做到调动作,就分不清IK和FK到底是什么意思,我不怎么理解?
什么情况下用IK,什么情况下用FK,详细指点下..

IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,通常用于将骨骼链的末端“固定”在某个相对该骨骼链移动的对象上。

FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式,FK是带有层级关系的运动,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。FK有种牵一发而动全身的那个味道。

IK和FK是组成我们人体运动的两种方式,做绑定的时候这两种运动方式需要配合使用的

下面是百度文库的相关说明和教程,你可以参考一下
http://wenku.baidu.com/view/78234e070740be1e650e9a22.html

FK正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置

应用: 走动时手臂的摆动就是用FK

IK反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转

应用: 下蹲时双脚固定在地面上用的就是IK

两个原理正好相反

IK反向动力学
使用骨骼末端控制整个骨群的旋转
手推墙,脚抓地
FK正向动力学
用每根骨骼的旋转控制骨群的形态
一般性的动作

说白了
IK就是子物体控制父物体...
FK就是父物体带动子物体...
所以IK叫反向动力学
FK就是正向动力学
至于什么时候用IK ,什么时候用FK..完全看个人习惯...当你拿到一个动画项目 你要先想是IK好,还是FK好..还是切换着用好...

MPA提前面试/复试要求:
国务院MPA学位委员会规定,MPA复试办法由高校自定。因此,各个MPA学校的复试规则是不太一样,请各位