剑侠3这款游戏怎么样?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 18:49:33
剑3有师徒系统吗
我刚接触这款游戏,大家把自己的看法说一说吧!
优缺都要

一、画面、特效、地图等问题

1、还是老生常谈的问题,优化~~~~,剑叁的优化首先要解决的问题,这个问题不解决,其他的都不用说了,有渲染效果等于没渲染效果,因为所有人都跑不起来,开了效果FPS立马变个位数(个别牛人牛机器除外,我是按照绝大多数中等偏上配置的标准)。

2、大场景、野外风光好,这个我们必须肯定,哪怕是中配不开渲染,效果也是非常养眼的。但细节建筑类就略逊一筹了,贴图不够精细,光感不好,色彩不够丰富,各地建筑的色调雷同居多,希望能够改进。

3、地图布局不够紧凑,不够用心,目前地图地表做的最精致最用心的只有魔兽世界了,大家可以去看下艾尔文森林、灰谷、洛克莫丹。。。(偶是联盟,呵呵)等等地图的布局,魔兽世界的每一张地图都可以显示出暴雪的美工策划的功力,这已经不是技术的问题了,而是态度,魔兽世界的地图是大,但大不是为了大,而是满足剧情和世界观的需要,一个主城所在的区域地图所能列出的有效地点或者是有剧情地点有多少(参考成就系统)?所以给人的感觉不是空旷厌烦而是不断的去摸索去探险。反观剑叁目前的地图布局,大多数地方给人是硬凑上去的,任务是多,但剧情发生地点过于集中(这个后面会提到,暂时按下不表),导致很多不便。总之一句话,我们要把地图的每个细节做到最好,地图对于剧情的带入感是有很大作用的。

4、昼夜系统是肯定要开启的,对于剑叁这样一个国内一流史诗级的游戏是必须的,其实很多玩家在游戏同时也是在享受另一种人生(同样参考魔兽世界),世界观的代入感是一个游戏生命力的体现,但开启昼夜系统不等于在夜间就什么都看不见或者在面对阳光时看不清阴暗的角落,这个也是必须要改进的,可以增加地面和人物的质感和对比度,我相信这个不是太难的技术问题。

暂时关于画面特效方面就这么多了,毕竟我也是才参加封测,很多方面体验的并不全面,望老鸟们见谅!

二、操作、人物动作以及界面等问题

1、剑网叁的操作以及界面基本是照搬魔兽世界,这并不可耻,相反我是非常认同的,毕竟好的东西我们就是要去学习和借鉴,在一些细节处理上甚至比魔兽世界更为人性化,比如自定义界面等等。但对于封测版本的人物头像我是非常不认同的,人物头像就是人物头像,是显示人物个性的一方面,搞个门派