为什么direct3d模式下3dmax报错

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 15:57:57
thinkpad R400笔记本,用的是ATI HD3470的显卡,3dmax9版本,用openGL模式很慢,就改用direct3d,快了不少,但是不知为何在导入某个模型之后就报错,文件无法打开,后来在TOP视图中导入该文件,可以打开,但是一旦切换到摄像机视图就报错然后程序退出。后又切换到openGL,顺利打开,但是操作很慢!
谢谢回答,可是我的问题看来和你的不一样……
Use Cached D3DXMeshes的选项取消后仍然无法打开文件,而且在能打开的文件中,显示速度变得和openGL一样慢了……

你的问题跟我的很像。。。期待有高人回答。你也可参照我的问题看看

哈哈。。我的问题解决了。(我自己发现的)

原来D3D会预先将场景的meshes制作一份cache所以比opengl 显示得要快
而就是这个cache 对于某个大型模型overload 了
只要在d3d设置页面里把Use Cached D3DXMeshes的选项取消
就不会蓝屏啦