关于maya里UV的解释

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/29 01:14:57
我用maya不会调整UV,DiamantUV,iuvlayout,UVLayout之类的软件也不会用,说到底我就是不明白UV展开了以后干吗用,展开了以后是什么东西?要是保存的话是什么类型的文件??调整完了的UV怎么用??
别跟我说是张皮阿。。。 我知道。。

谁能提供个UV的详细的讲解最好是maya2009的,感谢

额····
UV和贴图联系在一起的,你要贴的图对应UV,打比方一个人头,贴图上的眼睛要和模型上眼睛位置的UV对应,而现在的作图工具还只能画出平面图,所以UV展开就是为了将来将展开的UV导出到画图工具绘画,再倒入回MAYA贴图,而且用MAYA的展UV不如用Unfold3D这个软件,超级方便

uv是张皮,打个比方,一个西瓜,一个西瓜如果建完了模型它只是个球球,要有颜色和条文,才算是个西瓜哩,那怎麽办哩,只好把瓜皮剥下来,拼合好一个平面,然后在这个平面上,画上颜色和条文,再把瓜皮粘会去,这样瓜就有颜色和条文了。那为啥不直接在瓜上画呢,因为三维软件的视图绘画不能那末精确,所以只能干剥皮的活,那剥下来的皮,其实就是一个坐标,指导你花贴图的位置,UV要动手做才会懂,做学问做不明白哩。

UV其实是模型的所有法线,把模型的法线完全地展开为一个平面,并且变形拉伸很小,是为了给模型很准确地贴上2维图片。给3D模型增加很精致的细节效果。

UV展开后是一个2维纹理,一般用TGA格式保存出来,因为TGA是带通道性质的文件,方面后期PS,AE抠图等,也可以用JPG格式保存,其实都无所谓。

UV导出图片后,你就可以根据UV的位置,判断出这部分是模型的哪个位置,并根据需要,在UV的相应位置进行画图或导入图片进行黏贴。最后再贴入MAYA中,形成最终的效果

UV重要就是用于材质的分布,设想下如果没有UV情况下,要你做一个人脸的贴图?如果你的贴图画的特别好,但是就是不知道贴图中的眼睛鼻子和嘴等等放在那里?这样话你就根本无法正确去操作。MAYA功能就彻底失去了。他就是一个位置的坐标,代表实体物的具体位置。UV分不好直接影响你的贴图效果,不是位置不正确就是出现严重的拉伸现象。UV不是很难理解东西,你就把他当作一层皮,只是想办法把这张皮铺平,把叠加在一起或者重合点分开,分匀称。那么UV你就解决了一大部分。。明白我的意思吗?希望这个回答能给你提供帮助。

对贴图的准确定位