突袭2地图编辑

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/24 03:20:07
我的问题是地图画好了,单位也放上去了,但是,敌人就是在那边原地不动,
也不会发动进攻。这时什么原因啊??如果是脚本编辑,那又怎么编辑??
回答满意的话我再加50分。

当然不动了。你没给电脑AI功能,他就只能站着不动。
你的编辑器是中文的吧?那么听好
我想让敌人进攻我,但是他们只是坐在那不动。我应该做什么? 我想用一个例子来说明这个问题。这么说吧,你做了一个地图,主要的作战意图是让玩家防守某个区域。你的反坦克炮和坦克还有兵都放好了。 在你战线前面的树林里有10辆虎式坦克。这些将是进攻的部队。 要让他们动起来,需要在你战线的后方或者就在前面标志一个location(区域)。然后在地图上放置坦克,记得要让他们在同一个Group(组)里面哦(比如说 B7) 然后从Properties menu属性菜单中选取Groups(组)。在文字栏中填入你给虎式坦克队取的组名(B7)。点go to按钮然后点这个窗口底部的Properties按钮。在Zone text fields(区域名文字输入框)中输入你在你的战线后面标志的Location地点号码。点“Behaviour:None”按钮,从下拉菜单中选“Tanks-Guard Location”(坦克守御区域)。然后一路点OK退出回到地图编辑器主画面。 编译并运行地图。这队虎式坦克就会开始向你标定的区域进发,并和途遇到的所有敌人交火。如果他们放翻了你,他们就会到达标定的区域并守御这一地区。 NB:这些坦克会在任务一开始就向你的前线开进。

上面说的如果不明白,我就简单的讲:
就是比如先把你地图上所有的步兵都组到A1。再点击“任务选项”里的“小组”,出来一个方框,选下面的“AI行为”(就是人工智能)里的编辑。又出来个方框,选上面的长框选项“AI行为”。出来的就是各个兵种的各种AI指令,有守卫地区,攻击地区,驻扎建筑等。突袭编辑地图可不是在地图在放两个兵就好了的。脚本编辑最下功夫。不先学好教程是无法做出完美的地图的。
比如你要编辑胜利条件。编辑部队AI,编辑援军等等,都需要脚本。
你要让兵动,首先要把兵种分为各组。步兵一组坦克一组火炮一组,然后每组都要根据兵种和你的目的设置AI,兵种错了就无效。编辑器蛮难的,很多我到现在也没搞懂,真的想做个好图得下苦功啊
对了,有时要让地图上的兵连续做出攻击和防守的动作就不止需要AI,还要给他编辑脚本了。脚本的意义更大,不过全是该死的英文,如果不会的话可以给我留言要教程,我电脑里