3dsmax编辑多边形和编辑法线编辑面片编辑网格编辑样条线有什么区别
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/08/22 19:33:59
可不可以详细点
我只能把我知道的说一下,我也想知道下!!
可编辑多边形和可编辑网格的去边在于线条的计算方法,其实你没必要去了解可编辑网格,因为这种建模方法已经不用了,可编辑多边形可以建早任何你想要的模型。就足够了,这两者你看功能也可以发现没什么大的区别,但是可编辑多边形功能更多更好,这也是为什么说可编辑多边形的强大。
法线是对于物体而言的啊。编辑法线我就不知道了,我只知道功能内有个法线翻转。。
可编辑面片我也不清楚 我也在找中。。不过运用得很少
样条线是2D的,像ADOBE的钢笔工具,先画2维后在利用别的命令比如挤出,车销啊,放样啊,等命令将其变成3D的,这样你明白了不。
还有个是nurbs曲线,是针对NURBS物体而言的//至于NURBS物体,它非常的平滑,不过我建议你在不熟悉它的情况下,把 可编辑多边形练了厉害点,找工作没问题的。
我的QQ316688868 我也是初学者,大家一起探讨吧~
忘了我有验证 上海人
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。
用在不同的建模方式上
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3DS MAX 可编辑多边形建模
请问3DSMAX8中在编辑多边形中,编辑顶点时候,透视图怎么把线框弄出来?
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