法术强度公式

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 10:45:11
法术强度怎么计算?活动炸弹这种DOT是怎么计算伤害怎么提高的?火球留下的后续伤害呢?飞弹怎么计算伤害加成?暴风雪呢?

某个法术施放一次造成的伤害=基础伤害+法术强度*(1+施法时间/3.5+法伤加成)
释放时间小于3.5秒的,按照比例加,瞬发算1.5秒
顺发法术的伤害公式是1.5/3.5*法术强度,也就是42.7%的法术强度加成。
范围型顺发法术如奥爆的话,3.0版本以后都是除以2,不再是除以3了,所以公式是1.5/3.5/2*法术强度,也就是21.4%的法术强度加成。
通用公式:
法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P
A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.5)
*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。

DPS统计里就有啊 点到详细选项就OK了

上面有

3楼说的基本正确 不过冰系并不是5%法伤惩罚
所有特殊效果的法术都有10%法伤惩罚
其中法师的技能有 寒冰箭 冰锥 龙息 冲击波
法术DOT的伤害比较难计算 这个可以自己通过换装备 打木桩计算下 比如0伤的时候DOT是多少 100伤的时候 500伤的时候 1000伤的时候
我只知道炎爆的法伤加成是115% 炎爆DOT部分的法伤加成为20%
飞弹为通道法术 通道法术都是120%法术加成
暴风雪同样为通道法术 由于是AE法术所以是60%法术加成
上述法伤加成效果都是无天赋支持下的数据
如果有天赋强化那就要在乘上额外的加成效果