MAYA粒子替代的话会不会加快渲染速度

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 14:19:32
我想渲染树的实体模型,面数很高,如果复制多颗树的话就会卡死(我不打算使用透明贴图)。如果我用粒子替代的话,是不是渲染的时候会比直接复制出来的更快呢?
法线贴图我知道,但是树木的模型也要法线贴图吗?

同粒子的话 也是不能减少你的运算速度。
我说一个方法你可以考虑一下。
现在的游戏里面人物或场景。其实都是一些很简单的底模。为什么没有什么细节他们弄的那么象呢, 作用于《法线贴图》。他们是把原有带细节的高模贴好了图 弄的很真实,在把本身的材质用法线贴图 付与给一个没有细节的低摸。不仔细看是看不出来的效果很好。 不管是游戏还是动画 都是用这种方法的。不知道我这么说你能听懂吗
当然可以啊 给你说一个小例子吧 你玩过武林外转吗?那里面的树 你看了吗 其实就是一个柱子加上几个片组成的。离的远一点 几乎看不出来什么破绽

不会
因为粒子替代也相当于是把你的实物模型复制了。