仙剑奇侠传的影响为何如此之大?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/06 15:58:28
我也挺喜欢这部游戏
搞不懂影响力为什么这么大?

我来说吧。楼主有没有想过,在一个市面上几乎充斥着进口游戏的时代,国货完全没有市场,玩家们都玩着日本等国的角色扮演游戏,这时候,大宇公司只有不足百人,制作出了仙1。试想一个不足百兆的游戏,最初的dos版本画面现在来看是何等之差,但是,就是这样一个游戏在这样的市场下为国货打开了市场,这个现在很差的dos游戏也让无数玩家发狂,以致于在榜单上待了半年之久。想必楼主不会明白当时那些玩家的心理,也就是这样,仙剑1做了很好的电视剧纪念版,一般人玩的就是这个版本,但当时让无数玩家痴狂的可是一个比这个差出很多的dos版。而仙剑以后只是继续发展而已,最初的辉煌也只是仙1留下的。

仙剑5部作品,真正的悲剧就两部,1L的说法不能苟同...

凄美的剧情,或可爱或帅气的形象,动听的音乐...还有那么多壁纸书和音乐资源在网上流传,能不火吗?

仙一的巨大成功,造就了后来的几部作品,当然,也全是佳品,二的不太好,人嘛,总是念旧的,或是说对某一事物有了情感后,总是常常关注,讨论,当然是影响越来越大了,
个人认为,最精彩的,仙一和仙四,仙一开创仙剑世代,仙四又是仙剑史上另一个巅峰。。。。。。

如果你在十几年前就开始玩游戏就能深深的体会到。
那时中国的游戏刚刚起步,几乎没有玩家不玩仙剑游戏的,可以说是仙剑开创了中国单机游戏发展的时代。并且在网络游戏横行的现在仍有一席之地。

再看看仙剑获得的奖项

2008年3月 《仙剑奇侠传四》荣获GAME STAR 游戏之星——“年度最佳电脑单机游戏”金奖、“年度最佳国产游戏”金奖。
2008年1月15-17日《仙剑Online》荣获第四届中国游戏产业年会“2008年度最受期待的网络游戏”大奖。
2007年11月26日《仙剑奇侠传四》被《财经界·管理学家》评为2007年“最有产业价值的优秀创意”称号。
2007年9月4日在游戏权威平面媒体《大众软件》举办的“水晶奖”评选中,《仙剑奇侠传四》获得了“2007年度最佳单机版游戏奖”。
2007年8月 随着《仙剑奇侠传四》标准版大热卖,仙四豪华版也相继隆重登场。截止目前,豪华版和标准版销量已再创新高,呈现稳步增长之趋势。
2007年8月1日 《