生死格斗online高人进!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 03:39:31
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我QQ 308089392 验证写清楚
华东 大强留

华中华南我可以教你·强拳·

我可以教你!代价?

。。。哪个区的?

看看这个,这是我以前自己写的

虽然不是角色实战心得,但能让你完全看清这个游戏的系统,其实角色实战心得的话在网上一搜就一堆。:

这游戏60分之1秒为1帧,一个招数打赢另一个招数通常不是因为判定强,而是因为打击帧碰到了收招帧或出招帧。所以不在攻击距离之内该慎用招数,近距离慎用较慢的攻击手段。上克中,中克下也是因为速度原因。下克上是因为闪避(有的不行)
说道闪避,玲音4p,雷的1p,隼龙的中段浮空等等都可以,还有很多招闪避时间很短可以忽略不计,还有些招根本就是不是闪避,看着像而已,也被人说成了闪避。。。。哪儿那么多。
它们可以闪避很多中上段攻击,
克他们的话,霞可以8k,隼龙8p,艾因4k,巴斯6k。。。。都可以很轻松的打击闪避。闪避招其实速度挺慢的。

收招帧,对方受到非硬直打击后的劣势帧,对方防御后的劣势帧。

上面三个帧数是三个概念,不一样。

详情可以翻阅贴吧的帧数表,依次写着呢

当两个招在同一帧对上后,这时才会体现出招式判定。判定高的招胜出,判定相同双方会同时受到攻击。通常也是上端攻击比中段判定高,中段比下段判定高。

再说几个

下反和2p(但出拳需要的时间长)只需要0帧
下蹲需要5帧
这就是为什么扎克的ppp中了第二下后可以用下反或2p,但如果下蹲就会继续挨打。实战中高手出完招后有是会用2p继续攻击的,因为可以打对方上段和投(当然确投不行)

确投需要1帧(比如某招防御后你有5帧优势帧,这时只能用4帧投确投,5帧投不能确投)
确打需要2帧

帧数表地址 http://tieba.baidu.com/f?k