我要制作个Flash8的武侠游戏,像<金庸群侠2>那样用鼠标点的小游戏,谁能把它的详细过程写下来,写得好的加分!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/30 06:38:35
如何来连接起各个场景?

我来看看啊实际上因为flash游戏制作的相对容易,更容易体现创意,我们看看能不能从一些比较走红的flash游戏中学习学习。
前几天看到这样一个排名:Mochi Media's top 10 most popular flash games of 2008.
虽然英文原文中都给出了链接,但是有些我连不上或者速度较慢,改了一些。
实际上,如果换一种操控方式,玩家能够精确的选择自己的射击抛物线,那么这个游戏等于没有难度。但是由于对于精度控制上的误差,每一关玩家都不可能一次过关,也就是玩家必然会经历失败。但是玩家能够迅速的重复这个失败的关卡,从而能够在过关方式和控制手感上不断调整,直到某一次(尽管十分有可能是碰运气)成功的过关。这样的设计能够使玩家有一种逐渐感到自己掌握了系统的快感,以及偶然过关带来的惊喜。