poly 如何进行倒角

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/14 03:49:56
不好意思,问题不够具体,我说的是3ds max 建模的时候,如何在poly的编辑状态下进行倒圆角
再选中已经Chamfer的面,为之设一个id号.接下来用polygon properties 菜单中的自光滑命令光光滑就大功告成.
当然,这只是通常的操作,还有其它的方法. 这个我试过,可是没有圆角,是怎么回事

没有直接的工具,但不是说不能.有很多种方法可以办到.
1.如果是线条,你可以选中点后,直接用Editable spline 工具中自带的fillet工具来倒圆角.
2.如果是模型,最佳方法是把它变成Editable poly后,选中要倒角的那些边,先用Chamfer倒角(通常重复操作2-3次),再选中已经Chamfer的面,为之设一个id号.接下来用polygon properties 菜单中的自光滑命令光光滑就大功告成.
当然,这只是通常的操作,还有其它的方法.

最好在模具上下功夫。

成型后如有需要,只好用锉刀。大批小零件,可用石子滚筒。

无法直接倒圆角 只能通过选择一条边 然后不断的进行切角即可