使命召唤能玩4却玩不了5,怎么回事?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/21 18:40:43
使命召唤能玩4,效果还行。5就玩不了。打开出现图标,好象进入了以后出现以下字符:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that

更新下驱动和DX试试
不要拿个什么提示少个DLL你就去网上找个给覆盖啦
DX更新不只是更新一个DLL而已
还有其他很多东西
COD4和COD5使用的引擎是一样的
所以COD4和COD5对机器要求也一样
COD4能玩的机器COD5绝对可以玩

去百度找在线翻译看一下,虽然不是很准确。

因为5的配置要求比4高。
请确认你的版本能玩。非正版玩不了很正常

翻译过来是这意思: 初始化器----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
----- R_Init -----
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是3.0
顶点着色器版本是3.0
的Shader Model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。
企图1024 × 768全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口创建成功。
使用4倍抗锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile共同
初始化使目标...
要求帧缓冲区的24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
初始化静态模型快取...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
载入中fastfile ' code_post_gfx '
1.13 MB内存用于在数据库alloc
设置初始状态...