C#中析构器和垃圾回收机制的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/29 23:46:41
using System;
public class MyResource:IDisposable
{
private bool disposed=false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
}
public void Close()
{
Dispose(true);
}
~MyResource()
{
Dispose(false);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if(!this.disposed)
{
if(disposing)
{
Console.WriteLine("调用所引用对象的Disposed()方法");
}
Console.WriteLine("释放类本身所使用的非托管资源");
disposed=true;
if(disposing)
{
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}
}
public class Test
{
static void Main()
{
MyResource mr=new MyResource();
try
{
Console.WriteLine("调用mr做一些事情");
}
finally
{
mr.Dispose();
}
}
}

对于以上代码,我非常难以理解,关于这些语句的注释,我都有,但是我不想只有注释。
1.请大侠们详细讲解一下

托管代码的比起非托管代码的好处之一就是内存有系统管理,很少要用到C++中的手动释放内存。 if(disposing) 就是当前的资源是否正在释放,
if(!this.disposed)当前使用的资源是否已经释放过。
GC.Collect()就是强制进行垃圾回收。
建议看下.NET的垃圾回收机制。

GC.Collect()是让.net framework回收垃圾。如果有资源消耗大的程序代码段,代码段后面调用下此方法,以免程序运行速度慢。