魔兽地图编辑器中怎么把地形装饰物变成单位啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 02:07:55
魔兽地图编辑器中怎么把地形装饰物变成单位啊
我想做一个类似云梯的东西 我想把“石头斜坡”变成一个单位
不是啊 光该模型又没用 人可以走上去才行啊
云梯本身也要是一个单位 也可以走才行啊

建议直接定义个单位云梯(yuntiN(数据组)),把云梯的自定义数据变成N,给它个技能,比方说“架起”然后用触发器检测“架起”的使用
然后在触发单位的点创造升降机(变量(触发单位的自定义数据)),云梯速度为0 再加个技能收起 单位使用技能收起 或者单位(yuntiN)死亡 设置移动速度为??删除变量N

(N是变量组后面的那个数据,为的是实现多个云梯同时运作)

选择一个单位,把他的模型文件改为石头就行了

打开物体编辑器(看图片),我随便选了一个单位(农民),把农民这个单位的模型文件选项改成你想要的地形装饰物就好了,我把它变成了一棵世界之树。 

补充:(之前要说清楚嘛!!)

这样就不能单纯的改变模型了,而且也不能用单位做云梯,这是办不到的。

直接把你想要的模型的路径纹理改一下就好了,升降机的纹理我感觉挺适合你那个云梯的,这样模型外观是你想要的模型,功能也和云梯一样了!!