魔兽争霸英雄为什么要走一下打一下

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/20 02:54:14
英雄总是不连续打,边走边打,怎么回事??

因为攻击也不是连续的,每2次攻击中都会有一个硬直的cd。
如果不控制继续往前跑,英雄会默认停留在原地等待下刀的出手。
走刀的目的就是让每次攻击cd都不被浪费,英雄在攻击cd之间提前走位,使得目标永远保持在攻击距离内,不会出现攻击cd到了依然在追着对方单位没有出手的情况。
越是攻击速度快的单位,走刀的作用越是明显,比如同样的恶魔猎人追弓箭手,suho手中的恶魔猎人,每跑10步可以比普通人的恶魔猎人多砍2~3刀

说的都不准确,这种打一下走一下的技术,最直接的目的还是提高攻击频率

因为为魔兽里单位每次攻击都要做一次攻击动画,都要做出“拿出武器--发动攻击--收回武器”这一套动作,而做出“发动攻击”动作之后,对方就已经收到伤害了,所以“收回武器”的动作在实战中就成了多余的动作,但是这个动作却会占用攻击间隔

打--走,就是在一次攻击已经造成伤害之后,靠控制单位移动(移动命令式立即执行的)来取消“收刀”动作,这样就能缩短攻击间隔

另外就是收刀时单位会硬直,追击时还会影响机动性

剑圣这个模型就是收刀动作比较长的典型,相比较恶魔猎手的收刀动作要小很多

用剑圣是连续打,如果旁边在打战就会边走边打。

打一下走一下,是利用攻击的间隔进行走位,保证接下来的攻击位置…第二个就是在追小精灵这类兵,走一下打一下可以保证视野跟上,持续输出…以上是大法走位……而Bm.dh这些也是调整位置,不被兵打或围杀,要走也相对方便…视野问题就相对小了…

1.因为对方英雄在移动过程中,所以不在攻击范围中,需要移动
2.因为这样打的话可以一边等待攻击的间隔与有效的走位

对战和RPG不同,不是只看属性的。双方有什么兵,又站到了什么位置,是很重要的。比如,遇到了UD小狗群,那你就不能站死,否则被圈住后,就是一条性命加大把的经验与350回城卷的选择。ORC的十字圈杀也是同理。还有,站位也会影响战斗的结果,站在高地与矮地的敌人作战会有25%的miss机率。当然还有其他可能,像诱敌深入之类的,那就看当时的情况了。