高端经济问题 魔兽 点卡 金币

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/27 15:37:38
大家都知道魔兽世界中有很多玩家用点卡换金币吧。小弟有个疑问。
点卡需要的人民币和金币是怎么换算的?这个比率算然存在,但是
到底是怎么生成的?又是怎么稳定的?答得好的,给最大加分。

基本上和玩家的打G速度有关
60年代点卡5、600g,2.4以前点卡2500左右,2.4以后暴涨到3200(我们服)
为什么会暴涨,因为2.4后有大量的每日任务可以打G
玩家单位时间内获得的G的数量高了,他们就想要用G换点卡来代替人民币的花销,从这一点上可以说是市场增大了;另外,人们手上的G多了,就相当于是收入提高了,消费能力增强了,就可以承受更高的点卡价格。这样慢慢地点卡商人互相抬价,点卡价格就会涨起来。

我认为是这样的。

假设,现在服务器上(一个阵营,LM或者BL)一共有1000人,其中有50个人有多余的G并且愿意把它换成点卡,每人2000G。
那该服务器共有可用于换点卡的G是 50 X 2000 = 100,000 g

同理,这个服务器有50个人愿意卖点卡,每个人想卖两张,服务器上可供出售的点卡为 50 X 2 = 100 张

100000/100 ,= 1000 ,故当前服务器点卡价格为1000 G 左右。

总结:点卡价格是由 盈余的G,和 可供出售的点卡 的比率,所决定的。这是根本的原因。
影响点卡价格的因素还有:之前点卡价格给人的心理影响,比如刷屏卖点卡的价格。信息的流动性。交易安全的保证。等等。

我也是自己想想的,不是专业人士,大家讨论。

换算是由玩家们的需要决定的 开始整个服务器的人少金币少 而且大家对金币的需求也少(毕竟是初期 修修装备买买装备就够用了) 一张点卡的价格就低
随着服务器金币的增加 人们对金币需求量的增多 卖卡的自然想要卖的贵些 买卡的呢心里着急用金币 自然想快些买 这样价格就抬起来了 同时卖卡之间还有竞争 你卖3000 我卖2900 我就合适 但是卖到2800就亏太大了 所以价格会浮动 但是不会太夸张的浮动 不过总体上来说价格都是越来越高 毕竟服务器金币越来越多 卖卡的人有限 都想买卡 一个出3000买 一个出3100买 肯定3100的合适 慢慢的价格就上来了

这个不是换算的,也没有人算这是自然行成的市场。它有自动调节功能。和我们的米价,肉价一样的。
WOW做的好就好在它游