高分 魔兽地图编辑器触发器问题 如何让树木自动刷新 求高人回答

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/19 16:08:43
高分 魔兽地图编辑器触发器问题 如何让树木自动刷新 求高人回答

请大家看清楚再回答 不要答非所问

就是让树被砍掉后过几分钟再自动生长出来 不要告诉我改树的生命这个低级回答

我会一点点就是让指定的几棵树自动生长出来可是不会让全地图的说都能自动生长 一个一个绑定太麻烦了

我在网上找到一个教程可惜是英文的:“基本上要再生树木只要用Destructible - Resurrect就好了,不过要如何指定对象倒是一门学问。我们可以这样做:Tree Resurrect Init Events Map initialization Conditions Actions Destructible - Pick every destructible in (Playable map area) and do (Actions) Loop - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Destructible-type of (Picked destructible)) Not equal to Gate (Diagonal 1) (Destructible-type of (Picked destructible)) Not equal to Gate (Diagonal 2) ………… //筛选选到的可破坏物件,确定它是树木而不是城门之类的东西 Then - Actions Trigger - Add to Tree Resurrect <gen> the event (Destructible - (Picked destructible) dies) //在另一个触发中加入树木死亡的事件 Else - ActionsTree Resurrect Events Conditions Actions Wait 240.00 game-time seconds Destructible - Resurrect (Dying dest

1L的我不认可 单位死亡就已经错了  可破坏物不属于单位

这是鄙人的回答 请看图 (百度图片上传很慢 请稍后再看)

如果还有不明白之处 请LZ H! 我可以把触发传给你  也可以讨论下

...你这个问题不难..给的分太高了吧...
我不帮你翻译了,就告诉你我怎么做吧。
触发器:事件-单位死亡, 条件-触发单位是可破坏的地图装饰物(你可以指定该树木的具体类型), 动作-等待x秒(你自己的意愿,也可以不等待立即复活),创建树木(你自己指定的类型)再触发单位位置。