问一些高端的猎人问题,猎人都进来说说自己的看法吧

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/07 15:30:59
我是团队输出射击猎人
3.13版本第一就是宝宝天赋发生的变化。
第一个,残暴天赋最后一层,51兽王宝宝的最后2点天赋,是加在增加6%宠物伤害上呢还是加在宠物从你身上获得的攻强和耐力加成增加20%上呢?说实话,从你身上获得加成20%加成的的伤害不一定能超过造成多增加6%伤害造成的伤害多
奸诈天赋的宝宝有个帮助恢复30%蓝的技能伤害却没有残暴狼带给猎人的伤害加成高,但是却有一个多生命值低于35%的目标伤害增加的天赋。
两种宝宝难以取舍
第二,PVE团队战中的,射击强化稳固射击和强化奥术射击以及瞄准射击。
先说奥术射击,
奥术射击在整个输出循环中会使用2次,也是使用频率比较高的技能了,但是伤害过低,耗蓝颇多。多增加这15%的伤害感觉就是凤毛麟角,加不加没什么用。如果说放弃这个技能呢穿刺射击的流血效果又减少了,是在是很鸡肋。大家说说自己的意见的原因吧。
然后是瞄准射击,我记得瞄准射击的伤害和多重射击的伤害是一样的吧,只是多出50%治疗效果降低,而且瞄准的耗蓝要比多重高,所以我放弃了瞄准射击。已增加持久力
稳固射击,在整个循环中,其中稳固射击最多也就是用3-4个,也就是说在输出循环进行2-3次的时候便会出现一个强化效果,当然节约蓝的效果不用说几乎没用。但说伤害提高15%,如果这个效果出现在输出循环的最后阶段,使用美齐拉射击,增加500-1000+的伤害量,也是比较可观的。但是出现在循环中间的话,因为我没有瞄准射击,所以效果只能使用在奥术射击上,增加的伤害就算出现暴击也就是100左右,实在是鸡肋啊。我又不能为了这个天赋点出瞄准射击,这样蓝的消耗加大不适合持久战,点出不用又浪费天赋。。。。。。。
第三,天赋点数不够时候的选择。我现在的问题是选择强化奥术射击或是选择稳固射击,或是节能满。
加满节能自然持久力增加15%以上,但是伤害也会降低一些,射击猎人技能不算多奥术射击是一个比较重要的技能舍弃15%伤害???强化稳固赌效果出现的时间???节能点满增加持久力???一直难以取舍。最难选的是现在其他职业辅助回蓝的技能很多,法师的寒冰箭,回蓝祝福,图腾等等。有的怪跟本用不了一管蓝,这样节能就浪费了5天赋点。
如果点了强化奥术射击火强化瞄准射击,剩余的2天赋点加在节能上,节

我看完了。
第三个问题。
我没有点强化奥术射击。选择的是强化稳固
一个好的团队配置一个BOSS不会打到你的蓝干。
你说是吗?效率我就放弃了。
既然不会打干。为什么还要点效率呢?
因为有CG所以放弃了奥术射击。起手毒蛇中间稳固。瞄准最好加上。瞬发的总是比读条的要好。
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第一个问题
每个人的想法是不一样的
你想的是宝宝在你的输出中起到不可忽视的作用。
有些人想的是带狼。狼的技能就是增加200+的AP
他把狼当成一个40秒冷却的饰品
射击猎人的宝宝在总DPS能占多少呢?毕竟兽王时代已经过去了
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第二个问题。
多重射击。有0.5秒隐藏施法时间。而瞄准是瞬发的。
有施法时间意味着不能跑动中施放。
降低50%治疗对于BOSS来说没什么用。
另外你说的耗蓝。
耗蓝有很多办法回蓝。武器涂下。然后吃药剂。或者打蝰蛇(无魔法值的除外)
最后的是蝰蛇。

3个问题我能想到的有这么多。

专业哥.....看累了...抱歉没看完...

看来百度还是小白多,1、2楼纯粹混分
第一个问题:20%攻强和6%伤害的取舍,这个需要你自己根据实战来测算。在recount里看看宝宝的dps是多少,6%的伤害会提高多少dps,然后再看宝宝ap多少,20%ap能提高多少dps,自己来进行一下比较。我个人感觉6%伤害更好,你可以根据自己情况来进行一下对比。至于带斩杀的奸诈宝宝和对猎人属性加成更高的残暴宝宝的取舍,我认为现在这个版本用残暴更好,因为现在dps比较猛,很多dps也都有类似斩杀的天赋技能,boss战中35%斩杀阶段可能很快就过去,效果不是很明显,而残暴的属性提升对于整场boss战的dps都有提高。
第二个问题:奥术射击在循环中不要过多使用,效果不好,收益低。射击猎人的循环应该是起手毒蛇钉刺,然后稳固,奇美拉cd一到就用,蓝确保没问题的时候用用瞄准。强化稳固的效果是使你的下一个奥术、稳固或奇美拉伤害xxx。你可以根据循环,出效果以后给奇美拉啊,或者等cd好了再给奇