LF2图片问题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/02 01:11:06
怎么让Photoshop 7.0中一个图片中的图(比如DAVIS_2中的升龙)裁剪到DAVIS的BALL中?
顺便问问,改档中那个是耗魔数?

在photoshop中打开davis_2.bmp
插入参考线 ,垂直添加 80、160、240、320...像素,水平也这样,这样就有参考线了,有参考线你就知道一个图片的范围。这在lf2的制图中很方便,先说一下。

先选择你要用的davis升龙拳的一个动作的图片,(ctrl+c)复制以后,新建一张图(80*80),(ctrl+v)粘贴到新图里。
选择魔棒工具,调一下上面的【容差】为 0,【连续】的勾去掉,再点一下黑色背景就可以选择所有的黑色背景,然后右键图片-反向选择,就选择了davis这个动作而没有选择背景,复制后粘贴到davis_ball.bmp中,(ctrl+T)变形,调整好大小。
这样就把一个动作图移到ball中,然后再把升龙其它图也用同样方法粘贴到ball中的相应位置。不过我说一句,davis_ball只有几帧,升龙拳动作帧数太多,你弄不好的,要么就选择几个图粘贴吧,如果能改davis_ball.dat,那就最好了。

以上说的很麻烦,如果你用多了就不觉得了。学一下photoshop最好,平时多练练吧。

至于耗魔,前几楼说了,其实在任何帧的后面只要加上 mp: ??? 就会在这帧耗魔。

问题1:靠的是技术,不会也没办法
问题2:我先列举一组
<frame> 270 punch
pic: 77 state: 7 wait: 2 next: 271 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 36 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 “mp: 50”←这就是MP耗值

厉害厉害。
不过建议你用更高版本的PS。

您要是这都不会裁那就说明您还不会用PS,不过您真是有毅力啊,还用PS7。。

修改耗MP啊,应该是修改在FRAME区域hit_ja:参数之后的mp:。