CAD 实体 问题!

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 00:57:12
为什么自己用4条线画的4边形不能拉伸? 说原因给解决的方法~
谢谢! 还有拉伸时怎么做才可以用第二拉伸减去第一实体 拉伸怎么变方向

自学CAD 实体中...如果有好的教程下载也请给一点!

用4条线画的4边形要转换成面域才能拉伸。一个实体减另一实体用菜单——修改——实体编辑——差集。变方向要创建用户坐标系,看看我的这些三维技巧实例http://hi.baidu.com/d%5Fzzn0470/blog/category/autocad%BC%BC%C7%C9/index/0

4条线画的图形.不能算一个面,应该是一个图形..所以,要想拉伸必须转换为面,即使用"面域"功能.就可以拉伸了...当拉伸的时候.是根据在CAD空间中Z轴的方向来进行拉伸的.也就是说,给一个值的时候,是根据Z轴进行担伸的...若给一个负值..应该使用负值....
当对对象进行担伸后,若想让二个对象进行修剪(CAD中称之为差集),,得保证二个对象绝对的重叠..(查看二个对象重叠最好在主视图、俯视图、左视图中的任意二个视图中进行查看.)

兄弟,,祝你早日解决问题。。。

拉伸的对象必须是封闭的图形。4条线必须用移动命令在对象捕捉的控制下,无缝隙的头尾放在一起,然后用合并命令把它们合并为一个封闭图形,然后拉伸。合并命令在(修改)里。 拉伸出来的就是一个三维实体。封闭图形拉伸命令与面域拉伸的命令是不同的命令。第二拉伸什么意思?我不清楚。如果是已拉伸成的实体需要加长或缩短,那就用面域拉伸的命令在你需要加长的面上继续拉伸。拉伸是过程,实体是结果,是不能相减的。你是不是说在第二次拉伸成的实体里减去第一次拉伸成的实体呢?那是可以的。拉伸变方向,比如要作一根绳子,先画一个圆形,然后拉伸,填写长度,确定。这就是一根直绳子。如果不填写长度另画一段弯弯曲曲的线作为路径,那拉伸出来的就是一条弯弯曲曲的绳子了。供你参考

要点对点,还有就是差集,交集,并集你要明白什么意思,怎么用就行了,