法师的装备什么属性最重要?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/29 00:54:24
我不会看哪些装备好 有时把好的装备卖了都不知道...是不是物品等级越高越好还是智力精神耐力?请教我看...
我是冰法的 奥法和火系的装备是不是不一样?

PVP的话耐和韧最重要

  PVE的话
  前提:
  冰法命中140满
  火法命中需要超过170

  最重要的是法伤
  然后是急速
  其他无视

  附一篇针对法师对于爆和急速的比较论文
  讨论爆击与急速的收益
  爆和急速都是在法伤上面很难得到秒伤的刚大提升而产生的属性。
  所以我们可以把他们变相的看作是法伤的延伸。
  爆的概念在很早之前已经很明显了:造成当前法术的150%伤害,触发几率即是爆击率。当然,在冰霜系中有可以让这个数值增加50%即直接造成200%的天赋;而火系中点燃天赋,可以造成爆击后伤害的40%持续伤害,即150%*40%+150%=210%的总伤害量;奥系中的增加50%全系爆击伤害,即175%的总伤害量,如果我们按照BLZ的意愿令奥术飞弹也成为一个主要输出法术的话,飞弹天赋增加的45%效果加入,奥术系的爆击效果完全不比其他两系逊色。
  所以我们从总体上可而已理解为:爆击几率即是法术造成两倍伤害的几率,通过概率期望可以得知,通过爆击这一属性提高的法伤数值应该是一个可以具体计算的数值,即(当前法术爆击造成的伤害量*爆击几率),我们知道3.5秒规则,即是法术能够通过法伤得到的伤害加成为(施法时间/3.5*100%)*法伤,所以有此规则倒推可以得知,法术的伤害量可以有:{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}+{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率,所以爆击提供的收益如果换算成法伤,便是后面的{(施法时间/3.5)*100%*法伤+法术的基础伤害}*爆击几率黑色字体的期望值,因为我们之后将要比较的是同样法术通过急速所得到的收益,所以其中的法术基础伤害暂时忽略,设我们的法师只能通过法伤来造成伤害,即爆击后的的收益应当是{(施法时间/3.5)*100%*法伤}*爆击几率这样的一个数值。
  同样的,我们再来看急速。急速是TBC中后期才被引入的一个属性,在爆击之后仇恨更加容易失控的情况下BLZ为我们想出的一个“折中”的办法。法术急速是17等级可以提升1%的施法速度,即减少1%的施法时间,是能够让法师们在更短的时间里施放更多的法