RPG 衰落 与 KID2006年破产

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 06:02:13
1.为什么RPG(日式和国产)曾经兴起,2004年后衰落?解释为什么兴起衰落并描述RPG的发展历程,从多角度更好

2.解释为什么KID兴起衰落并破产,描述KID发展历程,及其开发的GALGAME衰落原因(比如秋之回忆系列)
答得好加分,详细一些,20分以上

仅个人观点,不要分
1,原因么。。。很简单,网游的盛行。。。现代人的浮躁,RPG耗时长与现在紧张的学习工作的矛盾,国产还是那样,只有少量公司(内陆)可能独立创作游戏,在盗版市场中求生,国外,日式RPG渐渐没有新意,从空之轨迹后就现有好玩的了。。。再说复杂点,任天堂与索尼的混战,目前以游戏简单好玩为主的任天堂为胜,也进一步使家用机,掌机的RPG质量下降
2,KID破产原因有三,第一,我觉得是自身坚持不做18X游戏,日本galgame中太异类
第二,著名脚本家离去,mo,inf的主要脚本家打越钢太郎的离去。。。
第三,最后孤注一掷的游戏《龙刻》叫好不叫座,gal业内大厂家的排挤压力
好在还有5pb继续创作MO系列,欣慰

另外说一声,楼下那位不熟悉galgame就不要乱说,kid在galgame是三流?那konami在RPG方面不过是四流罢了

日式RPG我不觉得衰落。
FF,DQ的每一部作品仍然大卖特卖,还有口袋妖怪的每一部新作上市都会创造出惊天的销量。
NAMCO的传说系列每作都有几十万套的销量,CAPCOM的怪物猎人(别告诉我它是网游)最近几年更是红的发紫。
就在今春SE还发售了玩家们期待已久RPG大作最后的遗迹。

至于KID的衰败,连KONAMI天王的至尊级GALGAME心跳回忆这些年都玩不转了,何况是KID这种三流小厂?它不转型怎么生存?它又不是KONAMI。

日式RPG的黄金时代是在90年代的SFC超级任天堂时代,曾一度达到巅峰。SFC上的RPG大作如云,是不可超越的。现在的RPG仍难以望其项背。
最近几年日式RPG虽然已不再那么辉煌,但仍然是主流类型,在日本仍然没有任何一个类型能够撼动其王者地位。(虽然和其他类型游戏的差距在不断缩小)

国产的就不说了,从来就没怎么兴盛过。

1.rpg好像并没有衰落,现在rpg maker xp,vx还有人用,甚至还推出动作游戏制作大师,但是现在网游比单机好玩。
2.没有了一些技术好的帮手。

与其说秋之回忆,不如说国产仙剑更艰难
kid破产,与秋之回忆的cj应该是有关系的吧
总结一