maya 贴图的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/12 14:14:39
maya的凹凸贴图在完成一边模型贴图以后把模型镜像到另一边的时候凹凸贴图就是反的了,这怎么办?不把左右两边的物体combin的时候不反,一旦combin就会变成凹凸相反的样子。

首先是你的流程有点小错误,一般来讲,是先将模型整体制作完成,分好UV,再加上材质(连上贴图)。
出现这样的情况,应该是法线方向不统一的问题,你试一下选择模型之后(镜像之后的整体),重新赋予一个材质,连上bump贴图。
如果还没有正确的话,看看你们法线方向,如果它们没有在同一个方向的话,用normal菜单里的conform等让法线统一,以及法线角的调节。
上述方法,一定能行!
加油吧!

你复制模型的时候不要使用镜像,直接ctrl+D然后把轴向改为-1,一般都是先把模型combine后再分uv的

用复制 然后对称轴的缩放改成-1
这里不能用镜像