3ds max中skin蒙皮封套问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 06:37:33
skin中的封套,据网上说那个皮肤的牵引力(貌似叫做权重的)是从红色框向紫色框逐渐减弱,但是我运用时好像不是这么回事啊。
像有时候它的分布过度不合我的要求,调节了一下这两个圈,调来调去都不得,那些点明明已经在紫色框外面了,但它的颜色还是红色,而且有些点在红色圈与紫色圈之间,它也都是全部都是红色的。
但有些地方它又显示成过度的红到蓝的颜色。
这是什么问题?是否要运用到权重值的调节?那他不是默认的过度吗?怎么还要调啊?
我用的8.0版本的,建好模后就加了个biped骨骼再加skin的。

一般蒙皮的步骤是 先调好骨骼影响范围,就是哪两个红色的框框(封套),默认只有两个圈调节哪两个框,但是圈是可以增加的,调好了以后,肯定还是会有不满意的地方,那就可以用笔刷,或者分别对每个点进行权重的控制。
如果你之前,在还没有调好框框的影响范围时就去用 笔刷,或是自己去调每个点的权重,那么你如果想再去调框框的影响范围,那就没有用了。
我觉得你可能就是这个原因。

Skin确实好用,你需要调节权重,只调节封套的时代早就过去了,如果你调节权重的话能达到很好的动化效果,相信我,我已经做出了一个比较满意的效果了

biped骨骼你为什么不用Physique,各人觉得比蒙皮好使。 游戏用足够了。