max创建灯光后 默认灯光仍起作用

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/28 13:39:30
在看MAX灯光的教程中 我发现创建了一个灯光之后 系统默认的灯光仍然在起作用 请问是在哪调的啊??
我记得是只要一添加灯光 场景就应该马上变黑了 只有被添加的灯光照亮的地方才不是黑色的 而这个是添加加了灯光之后场景还是全亮的 根本就没取消默认灯光的作用 在渲染里面还要取消勾选默认灯光才行吗? 默认的不应该是不用点取消默认灯光就应该是创建灯光的同时默认灯光就随之失去作用吗??

按一下ctrl+l就应该可以了。
你可以在views菜单栏里面的viewscube 里的configure中进行设置。
在打开的对话框中的rendering method(渲染设置)里有一个default lighting(默认灯光),默认是不打勾的,打勾后将在试图中总是显示默认灯光。ctrl+l是这个的快捷键。

个人觉得不像是灯光的问题,你看下是不是你用料其他渲染器,导致材质的问题。是不是觉得过于亮了,你试下把渲染器换下试试

在渲染设置里面 把默认灯光取消勾选