D3D渲染管线中,顶点是如何被光栅化成像素的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/27 16:13:06
如题,过程要详细点

什么意思,没表达清楚啊
n个顶点传入管线之后,先进行几何变换,也就是可编程管线里的VertexShader,之后这几个顶点在屏幕上的像素坐标就决定了,然后进入填充阶段,也就是运行PixelShader,Opengl里面叫FragmentShader。
填充之后就完了。。-_-!