宽屏玩游戏用4:3的分辨率不是会把画面压扁吗?比如魔兽争霸,但是好像现在新一点的游戏没事啊

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/07/04 07:23:33
比如我玩孢子,使命召唤4和5,早一点的帝国时代3,用1024*768的普屏4:3分辨率,好像没有魔兽争霸那样把人物压的扁扁的(war3确实扁的很明显),只是解析度下来了,两边的视野小了(仔细比较后发现的),这到底是为什么啊,还是因为压扁的不如war3明显不易感觉到?好像帝国3有一点被压扁的感觉,但使命召唤和孢子一点都感觉不到压扁,画面跟1680*1050完全只是解析度上的区别(孢子我觉得调到1680*1050太锐利了,反而不舒服)。。。迷惑啊 我是22 16:10的显示器 游戏和分辨率到底是怎么结合的呢,我现在只知道支持普、宽屏分辨率的游戏在宽屏下会视野大一些,仅支持普屏分辨率的老游戏宽屏运行压扁很严重,但是普、宽分辨率都支持的游戏在宽屏显示器上用普屏分辨率运行不会被压扁么。。。。谁能把原理说说
我还是不太懂 能说的详细些吗?“开发商在制作的时候就会考虑到这些了,比如大部分移植版游戏,想DMC4、JERICHO这些都有这样的调整,能够同时在宽屏和普屏上流畅运行,不会产生压扁的毛病了。 ”既然没有压扁,那就是视野变化了是吧?那在这些游戏在宽屏上运行1024*768的意义就不是普屏上的1024*768了是吧? 这个是很难用文字表达的,也不能怪我说不清楚,汉字就是这样。。

ferble0716,十分感谢,你说的第一种情况 当宽屏运行1024*768的时候,游戏的视野是变化了,但不是明显变化,宽度略微变大 意思是宽屏运行1024*768分辨率比普屏运行1024*768视野略大,两边略宽是吧?通过视野的增加来保证画面不变形是吧。 第二种情况是通过拉高人物模型来抵消宽屏运行普屏分辨率时产生的压扁是吧(此时视野相对普屏是不变的),当这个宽屏用自身的宽屏分辨率运行时就用正常的人物模型(此时视野相对普屏会变大),我这样理解对吧?这两种情况都是算对宽屏做了优化的

魔兽世界的话宽屏用普屏分辨率会产生压扁,宽屏用宽屏分辨率视野会比普屏的大一点(画面模型比例正常),这个算是对宽屏进行了半优化的游戏吧。。不知道这样理解对不对

这个很简单啊,有些游戏的分辨率和视觉是考虑了宽屏幕的影响的。比如魔兽世界在调整分辨率的时候,就有宽屏和普通屏幕的分别。LZ说的新游戏,开发商在制作的时候就会考虑到这些了,比如大部分移植版游戏,想DMC4、JERICHO这些都有这样的调整,能够同时在宽屏和普屏上流畅运行,不会产生压扁的毛病了。

补充一下吧。LZ说得对,当宽屏运行1024*768的时候,游戏的视野是变化了,但不是明显变化,宽度略微变大。而一部分游戏的视野却不会变化,变化的是人物模型。就是游戏在设计时,模型的大小就是可以变化的,这样视野不变,变的是场景。打个比方,我有两个人物模型,一个高一点,用于宽屏使用,一个正常,用于普屏使用。
这样楼主就明白了吧
其实有些游戏的分辨率对于游戏内容还是有影响的,拿CS来说吧,如果你的分辨率是1152,队友的分辨率是800,那么走路的时候,他就比你跑得快。

就是这个意思了。具体情况还要考虑游戏的类型,打个比方吧,要是恐怖游戏呢,为了不影响恐怖效果,视野是不能变化的,那就只能改变模型了。而射击游戏或RPG呢,改变视野就比改变模型大小有用了,因为模型改变,触碰体积就变了,会影响到操作的。开发商如果严谨的话就会考虑这些因素了。

有些老一点的游戏不支持宽屏(像War3就会被压扁)。
一些新游戏若分辨率与显示器不统一可能会缩幅处理(画面周围加黑边)。
猜想LZ说的情况是,将1024*768拉伸后宽度适应了显示器,而高度超出显示器外。

PS:LZ说得太多……有点看不明白。

因为有些游戏本身设置的人物原型就是符合普通屏幕的,
东西拉常了淡然就扁了,
有一些是因为支持分辨率改变
所以不会

看游戏吧