魔兽世界猎人属性等问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/23 10:28:20
我是在台服的一个PVE玩家, 针对于宝石选择上还是有些不太了解
LR的属性在3.2的换算有没有什么改动,最好详细些,
还有LR本身的属性有没有可能影响到宠物的一些变化
我知道国服3.1的一些改动和变化,这些和台服是不是不太一样。
谢谢!
我在台服 现在还不是很明了 不是人品问题 我命中相对比较高 在这个前提下是不是要多打敏捷在身上 我对于远程破甲的研究比较少 觉得不是像战士等近战破甲的那样算是吧

2楼啊,照本宣科有意思么?

AP是单纯量增
暴击和穿透这些都是比例加成,是跟跟基数有关的
简单举个例子说:平射打100血,次次暴击,不也就才打200么?100%暴击的爆击等级换算成攻强,那得多少AP?

DPS的装备都是要综合来看的,我给你100000的AP,你没命中没暴击没穿透,照样打不到高伤害,1000000AP里边,如果拿出2000来换成命中暴击和穿透,那提升就是质变。

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楼主你好
我开始正式回答问题:
同样物品等级的装备,提供的属性基本上是相当的,但是会有一个组合问题,比如老的T6装备是146的等级,1物品等级=1暴击等级=1命中等级=2AP。
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简单举例来说,如果你有一件装备,现在可以镶宝石,是插10命中等级呢,还是20AP呢,你知道该选哪个么?
是这样的,选哪个,要看你实际战斗中有没有MISS,如果你一场战斗下来,战斗统计表明你有3%的MISS,那么增加穿这个1%命中的装备,就可以使你的MISS降低到2%,从比例上,大约提升了你1.03%的伤害,而20AP呢,就要看的原来的DPS有多少了,20AP的话,具体分析,带上平射,释放技能技能,再考虑BUFF等其他方面,有可能会给你带来20左右的DPS(仅仅举例来说,20AP对不同人的加成不确定),那么再参照你的原DPS,就可以得出答案了。
如果你的原DPS是1000,那么提升20AP,你就是1020,10命中就是1010。
如果你原DPS有3000,那么插10命中就是3030,20AP就是3020。
以上仅是平射,这其中还有其他很多变数在,因为要考虑到技能,还有其他各种方面,比如射击猎人如果奇美拉MISS,还要再补毒蛇,导致损失一个GCD,所以命中还是优先一点的。

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上边说了很多废话,无非就是说明装备需要搭配,一般来说,低端要堆积AP,就是要积累你的伤害基数,中端就要完善命中,急速,安排好技能的循环,提升效率,高端堆积破甲,暴击,因为这个时候基数已经够了,比例性提升伤害收益