关于战士输出天赋和技能循环的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/25 23:20:44
我深武器天赋打木头人技能是按照 撕裂 致死 压制 猛击 有斩杀就斩杀这样循环的但是怒气根本不够基本一致是断怒状态怎么回事?。。。

重伤天赋时候网上写的输出循环是 嗜血 旋风 英勇 但是因为旋风的冷却我基本都是嗜血 英勇 嗜血 英勇两轮才能 旋风一次。。。。伤害根本上不去啊

深武器天赋配上急速装输出还是可观的,3.13的狂暴已经削弱了,本人是PVP战士,拿了S4的龙,在JJC靠的是瞬间的DPS爆发,如果到FB里,个人觉得循环应该是压制+致死+撕裂+斩杀+英勇,猛击比较废,建议不要去点,3.13武器战的压制是万恶之首,50%的暴击+减50%的治疗量和法术输出量+1S的CD时间,而且只需5点怒气,输出首选!在这里解释一下3.13的一个误区,很多战士觉得天赋中斩杀效果很NB,细细观察的战士们就会发现斩杀的输出并不是很高,很多战士在触发了斩杀效果之后不管压制和致死的CD时间,浪费很多怒气在斩杀上,实在是太浪费了,在触发压制以后,下一个技能的选择应该是致死而不是斩杀,多怒气的斩杀和15怒气的斩杀效果当然是不一样的,但根据美F战神的一番数据统计后,建议大家使用时还是优先致死然后再斩杀,综合上述循环顺便应该是:压制+致死+撕裂+斩杀+英勇,怒气要看着技能用,如果你是刷FB的,建议用下暴击后英勇打击不需要怒气的符文用用,实用指数10颗星,接下来你要练习的合理的使用怒气,怒气是无穷无尽的!就说这么多了,哦!差点忘了,3.13的战士拿锤子才是王道,F斩杀,高破甲才是王道!