如何确保sketchup模型导成3ds文件不破损

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/27 23:33:38
我本来是3D的用户,得知SU也有VR之后就不用3D建模3D渲染了,而改用SU建模SU渲染~但发现SU的VR效果出来真的不怎样,而且光线跟投影都非常不柔和~所以现在希望可以SU建模3D+VR渲染~但就出现了一个问题,我的SU模型导成3ds之后拖进3D里面支离破碎了,很多面都不见了。
请问各位高手这是怎么回事?有办法保证skp文件导成3ds文件后模型无损吗?

方法一.养成良好的建模习惯.可以在SketchUp里建模时将每一个构件群组,但是尽量避免群组套群组的现象.构件之间面与面的衔接尽量精确.
方法二.在SketchUp里建模之后在材质面板里用简单的颜色区分同一构件的不同材质,在导出选项里选择按材质导出.(此方法是本人自己探索,尚有待改善之处)

另外SketchUp模型文件如果超过100M,基本很难保证无损.
SketchUp虽然被称为草图大师,但模型仍然可以建的很精细,前提是牺牲文件大小,这就很容易导致出错了.

SketchUp模型导入3D max还有一个缺点就是要给模型"脱衣服".原来在SketchUp中显示的线,在3D中同样存在,而且是可以被渲染的线.清理起来比较麻烦.

所有的面翻转成统一,正面向外,如果是反面就会有面消失的现象

导出时可以选双面的