NDS为什么要做两个屏幕

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/09/22 05:27:19
如题

2个屏幕,能干的太多的~比如魂斗罗能上下屏的跑,恶魔城能一个屏看地图等等。大都是一个屏幕显示信息一个屏幕玩~

上屏幕是普通屏幕,下屏上特殊屏,可实现触摸、吹气、声音感应,使游戏的操作更加多元化。就算没有特殊功能,屏幕的分辨率也是比GBA大的,况且也支持3D处理了。

因为叫NDS。Nintendo Dual Screen 中文翻译双屏任天堂

因为gba时代任天堂认识到了创新的重要性,在提升游戏性方面单屏的局限性太强。gba独揽掌机市场,任天堂再在单屏游戏上有所突破是很难的。
先是考虑到游戏性主机在让厂商自己发挥。
早期以摸摸瓦里奥制造一类游戏开始,掌机步入了新的时代。
开始的时候厂商对于双屏很不适应,出现了一大批gba上简单复刻,下屏幕显示菜单的低质游戏。随着市场的适应游戏发展便有了今天各种创意十足的游戏。正如一楼所说。
个人认为老任刚开始肯定不会想那么远,把这个问题留给厂商。一帮人坐一块想咱们做个这样的掌机一定会有有意思的游戏。如此而已。

两个屏幕可以让游戏开发商做出更加有创意的游戏啊。上屏做主屏幕,下屏触摸屏还可以操作。或者上屏显示游戏信息(特别是地图),下屏显示游戏画面,还可以直接操作。反正很多类型的游戏都可以在双屏幕下实现,包括对操作比较苛刻的第一人称射击和即时战略,操作完全没有障碍。

这个问题就跟你为什么要吃饭一样