DOTA技巧问题:关于CG JUGG 蝙蝠等粘人问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/28 15:00:12
RT,这些英雄杀人要技巧 可我经常沾不了别人 别人一走位 转身 然后笑看我S。B一样- -。。。

蝙蝠还好 有C 可JUGG。。。。

有无什么小技巧或指点我一二的么 先谢谢了

JUGG只要移动速度不比别人慢,就可以按“M”点对方,到转的伤害范围之后开转,这样基本是全中,不需要再有别的操作,唯一缺点是怕没视野,CG也能参考这个方法。
我用的方法是盯住目标,看他的动作,不管是谁,想转身也要有个动作,不停的点鼠标一有动作我就调整移动方向,累点是累点,但不怕突然失去视野,缺点是要有很熟练的操作,看着目标的动作手上就动,完全不经过大脑,纯粹是下意识的。

希望对你有帮助~

蝙蝠有C就不说什么 而且蝙蝠C最主要的是减转身速度 所以他面对你时 你放这个再跟他对点 如果他转身跑 这时效果就很明显 CD好了继续放粘人还是很好用的
至于JUGG 如果你的速度比对方快 记住 速度比对方快
到了别人身边贴住后开了F后再M对方 这时无论对方怎么走位你都可以贴着他
如果你的速度不如别人 那么开了F后看对方走位直接点他身前的地方 不要点他身上 点他身上电脑自动判断是有延迟性的
所以 JUGG的速度很重要 现在很多人出相位鞋 你也需要对英雄的移动速度有一定把握

首先JUGG一定要有鞋 要接近的时候再按F 不要直接点在对面英雄身上,判断他的走位 右键一直点在他前进的方向 也就是对面英雄的面前 即使对面英雄掉头走 应为F有一定的范围 还是可以造成伤害 然后继续F在他的面前 记住 一定不要点在对面英雄的身上

蝙蝠很简单的,前期不停的用c,然后点人,伤血很多的,到了3及基本上就可以杀人了,1及c,2及e,或加一级的r(着看个人习惯) 你了e之后,就不停的追尾放c,缠住就好,不需要点,基本上和队友配合下杀人挺轻松的。
我个人比较喜欢出血精(我打钱较快)如果你补刀不是很犀利,对方dps较多出个盾也很不错,到了6级杀人更简单了, 先开e,还是用c追尾,确定能晕倒就放个r,大招f不要急道用,看情况而定,若离塔较近f下,上去干他,不要f了就往后拖,你本身的dps也很高,记住中间持续放c,因为c的叠加伤害很bug。
我个人习惯c学一点,还后点e,r,学满了在加c(不包括大招)
在打团战的时候,看到人冲上去了,你就e,也上去,f住一个限制,哪没人往哪拖,当然如果自己这边团战很猛,装备不错,能秒掉最好,还是c不要断,记住